27 août 2008

メモ

「泉こなたを自殺させる方法」を考えるスレ みwiki
http://www34.atwiki.jp/konataowata/

悪趣味な二次創作物語集。質は良くない。
『らき☆すた』のヒロイン、泉こなたが苛めや家庭内の虐待などの不幸に追い詰められるパターン。
苛めの首謀者は柊つかさが担当していることが多いようだ。
悪意を投影すれば容易に悲劇に転換しやすい人物設定とシチェーションだから、破壊願望を充足する対象になるのもごもっとも。
全部読んでないけど「航空事故」は例外的に読後感のいい話だ。
「虚像と実像」は悲劇だけど心理描写やプロットが丁寧。


2018年 菊花病院
http://ncode.syosetu.com/n6668d/
2018年 地中海病院
http://ncode.syosetu.com/n0204e/

国民皆保険が崩壊した未来の日本の医療を想定した短編小説。
主人公の母が突然脳疾患で倒れ、裕福でない主人公は選択を迫られる。
低所得者でも受診できるが劣悪な公立病院を選んだ場合と、高度な医療を提供しているが莫大な医療費を要する民間病院を選んだ場合、それぞれの物語。


グリーフケア
http://www.hospice.jp/related_group/griefcare.html

患者の死亡を伴う医療紛争って、グリーフケアの不十分さが大きな原因な気がする。
「真相究明を」という遺族のコメントがよく報道されるが、遺族にとっては自分の求めるストーリーこそが真相であって、そのストーリーが認められない限り満足しないのではないか。
根拠のない見立てだけど。


女性VIPPER練炭自殺事件まとめサイト
http://www10.atwiki.jp/sora/

2006年3月、同棲していた彼氏が失踪したため 2ch BBS で協力を求めていた人物が、自殺予告後に消息を絶ち、他の自殺志願者とともに集団自殺を果たした事件の記録。


【本危】まとめサイト:本当に危ないところを見つけてしまった・・・
http://orz.matrix.jp/index.html

2004年9月、2ch BBS のオカルト板で起こった祭(通称「蓋スレ」)の記録。
岡山の若者グループが茂みの中にある柵を乗り越えると、地面に扉のある場所に出た。グループのうち3人が扉を開けて中に入ったが、何者かに遭遇し慌てて飛び出してくる。グループ全員で逃げ出したが、扉の中に入った1人は消息不明のまま。情報を求む……という趣旨の投稿が成される。
早速、実際に現地を訪問する有志(「黒帯」)が現れ、扉を発見し内部に入るが、人の気配を察して入口近くに避難していると報告し消息を絶つ。一方、同時間帯に別の有志が現地を訪問。地面に蓋のようなものを発見し写真をアップロードするなど実況報告するが、「黒帯」とは合流できずに終わる。
これらの報告を読んだ新たな有志が次々と現地捜索に向かうのだが……。

薄気味悪い廃屋の写真や、ネタか本物かを巡っての有志同士の駆け引きが面白い。
逮捕者が出なかったのは幸いか。


『イリヤの空、UFOの夏』 論
http://lanopa.sakura.ne.jp/ubukata/ufo.html
『撲殺天使ドクロちゃん』 論
http://lanopa.sakura.ne.jp/ubukata/dokuro.html

ライトノベル作家の冲方丁氏による論考。
書き手の立場からの切り口に唸らされたため掲載。
『イリヤの空、UFOの夏』はライトノベルを敬遠している若い読者にもオススメできる秀作だと私は思う。ラブコメや SF のギミックこそあれ、手堅い青春小説でありビルドゥングスロマンだから。
『撲殺天使ドクロちゃん』はパロディネタを盛り込んだドタバタギャグだから、素養がない人には読めない。

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コメント(4)

「真相究明を」という遺族のコメントがよく報道されるが、遺族にとっては自分の求めるストーリーこそが真相であって、そのストーリーが認められない限り満足しないのではないか。
根拠のない見立てだけど。

 →仕事柄、様々な病院の患者(遺族等)からの苦情・相談等を受けることがあるが、大まかには2種類に類型化できるように思う。

 ひとつは、病院側とのコミュニケーションが不足していたため(病院側の努力不足も一因である)、病院へのアプローチ方法等をアドバイスし、病院もそれに対して真摯に対応することにより、受容・納得に辿り着けるパターン(但し、非常に稀なパターンかも)

 もう一方は、ご指摘のとおり患者(遺族)側では既に結論(それが患者・遺族にとっての真実)を出しており、病院側の説明がそれに沿わない限り、「病院は真実を認めない」との主張を繰り返すパターン(圧倒的多数派かも)

 後者の場合、極端なケースでは、司法の場に持ち込み、結果的に敗訴しても、その司法判断を受け入れることができず、その後も病院や行政機関等にクレームを繰り返す、ということも少なからずあるようである。

 なお、上記の記述内容はあくまでも個人的印象に過ぎないことをお含み置き願いたい。

コメントありがとうございます。
お見込みのとおりだろうなあとお察しします。

本 blog で矢鱈と登場する『ひぐらしのなく頃に』にという物語はご指摘の類型が符合しまして、それが(完成度は高くなくても)私が何故か惹かれる理由の一つなんだろうと改めて思いました。
閉鎖的な村で毎年起こる惨劇。登場人物は何某が黒幕なのではないかという疑いを強めて時に暴走し破滅してしまう。実はその疑いは的外れで、コミュニケーションがうまくいけば破滅は回避できた。但し、コミュニケーション・ギャップを引き起こす悪質な環境要因があって、なかなかうまくいかない……。

もちろん現実社会では疑いを向けた対象が黒なこともあるし、どうすれば十分なコミュニケーションと言えてどうすればそれを実現できるのかがはっきり示されているわけではありません。

神様が降臨して「これが真実なり」と絶対的裁定を下してくれれば話は早いんですけど、神様も諸々の権威も壊したポストモダン社会ではそれは望めない訳で、つくづく辛いものですね。

 そう、1885年にツァラトゥストラはかく語ってる。「神は死んだ」、「我々人間が神を殺したのだ」

 たしかに、唯一無二かつ無謬の存在を信じ、全ての判断はその存在によるものとして(実際は実存する誰かが判断しているわけであるが・・・)盲目的にこれに従うことにすればこれほど楽なことはない。

 しかしながら、信ずべき存在が異なる者たちがいる場合には、互いに相手の存在を否定することしかできず、結果は信ずべき存在の教えに反するような行為に至ってしまう。(アラブ・イスラエルに限らず、実例は古今東西を問わず枚挙にいとまがない。)

 やはり、自分たちと異なる他者を、互いに如何に理解し、尊重し得るか、ということが重要になる。(言うのは簡単なことであるが・・・)

 ちょっと古い作品であるが、A・Cクラーク&G・リー(2以降はG・りーが大半を執筆してるのではとも思えてしまうが・・・)による「宇宙のランデヴー」シリーズでは、人類の持つ異文化に対する頑迷さが描かれている(但しそれがメインテーマではない。)

 そういえば、モノリスソフト社(暗示的、いや、そのまんまな社名である。)のゲームに「ツァラトゥストラはかく語りき」というタイトルのゲームがあるそうだが、どのような内容なのであろうか?

> そういえば、モノリスソフト社(暗示的、いや、そのまんまな社名である。)のゲームに「ツァラトゥストラはかく語りき」というタイトルのゲームがあるそうだが、どのような内容なのであろうか?

『ゼノサーガ』シリーズのことですね。
哲学と有名 SF ネタの詰まったスペースオペラらしいのですが、私はどうもグラフィックデザインが好みではなくプレイしておりません。
いわゆる「食わず嫌い」って奴です。
ビッグタイトルなので、やってみればそれなりに楽しいはずでしょうけど……。

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空疎な中身のまま、サイト運営10年経過。

文学部出身ですが文学は苦手です。

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